Larp (Live Action Role Play) ou jeu de rôle médiéval en direct

Le Larp ou jeu de rôle en direct est une modalité de jeu dans lequel la représentation des personnages de la part des joueurs se réalise en temps réel et en forme de mise en scène, des fois aussi avec le matériel approprié, comme costumes et vêtements d’époque et reproductions inoffensives d’épées ou autre types d’armes. En contraire, dans les jeux de rôle traditionnels (souvent appelés “jeu de rôle de table”) les joueurs s’assis autour d’une table et interprètent ses personnages uniquement de forme orale.

BOUCLIER MÉDIÉVAL LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct
BOUCLIER MÉDIÉVAL LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct

Les joueurs de rôle en direct actuent, se déplacent, parlent et représentent leur personnage comme un acteur sur scène. Pendant que dans le jeu de rôle de table l’action se passe dans l’imagination des joueurs, dans le jeu de rôle en direct l’action se représente physiquement. Pour cette raison, l’interprétation des rôles domine sur la narration de l’histoire, ce qui situe au jeu de rôle en direct plus près du théâtre que de l’aspect “conteur de contes” du jeu de rôle de table.

ÉPÉE SPARTIATE LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct
ÉPÉE SPARTIATE LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct

Dans le jeu de rôle en direct il n’y a pas de public, ils forment tous partie de la représentation. Dans une partie peuvent participer entre quelques peu et plusieurs miliers de joueurs et peut se dérouler autant en espaces publics comme privés, intérieurs ou extérieurs. Ainsi-même la partie peut durée quelques heures ou jusqu’à plusieurs jours, dans lesquels le jeu s’interrompt pour manger, dormir ou se reposer.

HACHE DE COMBAT EN LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct
HACHE DE COMBAT EN LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct

La création d’une décoration ou atmosphère prend beaucoup d’importance dans le jeu de rôle en direct. Pendant que dans le rôle de table peu importe si on joue dans une cafétéria ou sur le sol d’une chambre, le rôle en direct nécessite un entourage conditionné. Si l’histoire se déroule dans le monde réel, il suffira avec quelques peu d’éléments de mise en scène. Si l’histoire se déroule dans un monde de fantaisie ou d’une autre époque, on peut chercher des localisations spéciales ou même construire de grandes structures pour simuler le scérario. L’interaction avec le monde réel s’enrichit beaucoup avec la mise en scène, non seulement pour ambiancer sinon comme partie intègre du jeu: représentant des objets qui peuvent s’échanger ou des lieux de jeu avec une fonction spécifique, comme les portes d’une forteressse, un château, le Saint Gral, etc.

ÉPÉE ROMAINE LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct
ÉPÉE ROMAINE LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct

Il n’y à pas de limites quand au réalisme d’une ambiance, sauf le généralement accepté de ne pas dérangé à ceux qui ne participent pas et évité des décors, scènes ou conduites dangereuses. Les décorations les plus élaborés son propre de la recréation historique.

Un jeu de rôle en direct qui donne envie de joué et très attractif, c’est le jeu de rôle médiéval.

Ainsi comme se passe au théâtre, le costume ou vêtement approprié marque la différence entre le joueur réel et le personnage qu’il interprète. De cette manière un jeune de vingt ans peut interpréter à une personne âgée avec quelques touches de crayon noir qui simule les rides et du talc dans les cheuveux pour imiter les cheuveux blancs. L’objectif de tels caractérisations est que quelqu’un puisse, de simple vue, identifié le personnage qu’un joueur est en train d’interprété. Même dans ces parties qui se jouent dans un entourages publics et dont les joueurs traitent de passer inaperçu et peuvent exister des élements de l’équipement qui permettent aux joueurs de s’identifiés mutuellement, spécialement pour éviter de dérangé aux gens qui sont en dehors de la partie en cour.

ÉPÉE CLAYMORE LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct
ÉPÉE CLAYMORE LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct

Il n’est pas nécessaire que le jeu de rôle en direct ait un système de combat. Mais beaucoup sont basés sur le combat. C’est une des parties qui reçoit le plus d’attention, vue que c’est une des plus difficiles et travaillées. Quelques recréations ou parties sont directement combatives (un tournoi médiéval, par exemple). D’autres non autant, mais même comme ça il peut y avoir une situation dans laquelle les personnages arrivent à simulés un combat (depuis un duel d’honneur du XIXème siècle jusqu’à une bagarre à poing fermés entre des vikings aguerris). Pour former ces affrontements de façon sûr pour les participants, à menés aux joueurs de rôle en direct à développés différents systèmes, depuis les plus abstraits (“affrontements” à travers du jeu “pierre-feuille-ciseaux”, bras de fer…) aux plus réalistes (quelques organisations au Canada et en Russie réalisent des combats médiévaux avec des épées sans fil tranchant et des armures complètes en métal. Il y a même eu lieu des cas de tournois à cheval).

BOUCLIER MÉDIÉVAL EN LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct
BOUCLIER MÉDIÉVAL EN LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct

Il est très habituel de simulé des combats médiévaux avec des épées en latex. En Espagne le combat avec des armes plus ou moins réalistes reste relégué aux groupes recréationnistes d’escrime médiéval ou de airsoft. Les parties qui se passe dans une enceinte privée, le combat avec armes blanches utilisées en recréations médiévale se réalise habituellement avec des variantes de soft-combat, épées de sparring réalisées en caoutchouc-mousse ou latex.

ÉPÉE AVALON LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct
ÉPÉE AVALON LATEX. Larp ou jeu de rôle médiéval en direct

Selon le livre Guinness des reccords, le jeu de rôle en direct le plus grand d’Espagne a été “Irmandiños: a revolta”, qui s’est célébrer dans le château de Monterrey (Galice) de 2006 à 2008 et qui a été organiser par 13NÉGATIF, en collaboration avec le conseil régional de Galice. Le jeu traitait sur la “Gran Guerra Irmandiña”, une révolte populaire qui s’est passer en Galice au XVème siècle et dans laquelle les paysans levaient les armes contre leurs seigneurs féodales. Même si il existe d’autre évènements de masse dans d’autres pays (comme Conquest ou Drachenfest), Irmandiños:a revolta a été jusqu’à aujourd’hui le jeu de rôle en direct le plus fréquenté d’Espagne: annuellement il y avait entre 500 et 600 participants.

En plus, le jeu de rôle en direct le plus ancien d’Espagne est la semaine médiévale de Time Lord qui se célèbre en Catalogne tous les étés depuis 1995 avec une assistence moyenne de 70 personnes chaques années, bien sûr cet évènement n’est pas subventionné par aucune classe publique, sinon qu’il est organisé par des personnes qui le font de forme désintéressée et sans but lucratif. Il est en partie basé, sur l’histoire et traditions catalanes, même si librement adaptées pour s’accomoder à la thématique médiévale fantastique.

Quand au nombres d’évènements et trajectoires, il se doit de distinguer l’organisation EFEYL, la seconde plus ancienne, avec plusieurs évènements annuelles, le plus grand d’entre eux est de 300 joueurs, qui à fait ses premiers pas en 2001 et que en fin 2009 avait réaliser 36 évènements. Sous sa marque productive se sont traités des thèmes de fantaisies médiévale (la propre recréation originale de EFEYL et Games of Thrones) et d’action de airsoft dans une époque proche (ligne d’évènements Feu Croisé).

Bokken para entrenamiento

Depuis 2001 se réalise en catalogne “la foire du Vellón” jeu animé dans la catalogne médiévale inspiré en Alquelarre le jeu de rôle crée par Ricard Ibañez. Ce groupe convertit maintenant en Fannac a aussi en sa pocession d’autres jeux comme Tortosa Temple, Recasen el Legado, Enredos y Justas ou l’héritage de l’oncle Justin.

Depuis 2011, “El despertar de Cyric” se célèbre dans la province de Valencia. Il se traite d’un jeu de rôle en direct ambiancé dans le monde de Donjons et Dragons, concrètement dans les Royaumes Oubliés. Après chaque éditions, il s’est ajouté à chaque fois plus de gens, comptant dans l’actualitée avec 100-120 joueurs. Dans ses débuts, il se réalisait avec une périodicité de 3 ou 4 mois mais, dû à l’augmentation de participants, il s’est réduit à un évènement chaque 6 mois.

Depuis 2009, les chroniques de Hyboria se célèbre dans différents lieux (principalement Cuenca-Espagne), ronde les 150 joueurs. Animé dans le monde de Conan. Depuis 2012, 7º Mar 1720 se célèbre dans différents lieux, comme Albarracin, Alcorcon, ronde les 60-80 joueurs, évènement animé dans le monde de 7º Mar emmené quelques années en avant.

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